|
|
|
|
|
 |
 |
| |
|
Преди десетина години някой ме попита какво предпочитам: реално-времеви или походови стратегии. По това време прекарвах свободното си време предимно над StarCraft и Heroes III... Отговора ми бе недвусмислен - RTS FTW. И до ден днешен, в офиса отмаряме с някоя и друга схватка намесваща протоси, терани и зерги... Още навремето обожавах StarCraft и така като се гледам много-много не се е променило.
Но все пак нещо се е променило. Защо днес предпочитам походовите стратегии?! Някъде през пролетта на 2004 година започнах да играя DarkGalaxy. За незапознатите DarkGalaxy бе една от първите web базирани online игри. Игрицата бе походова стратегия, в която имаше страхотни играчи и също толкова страховити бъгове. Преди няколко години DarkGalaxy бе закрита. От тогава насам с Иво си \"цъкаме\" GalacticImperia Online - също космическа стратегия, но в реално време.
Къде е голямата разлика? Във всички реално времеви стратегии (без изключение) бързото цъкане на разни бутончета или щракане на клавиатурата са от решаващо значение, и често са далеч по-важни от стратегията, която си избрал. Да вземем за пример StarCraft, където бъгове няма (или по скоро неоправени бъгове няма), баланса ако не е перфектен, то е доста близко до този мираж. Дори да сбъркаш голямата стратегия, ако имаш добър микро мениджмънт (демек можеш да кликаш много бързо и точно с мишката) на армията си можеш да спреш почти всичко с почти нищо. Разбира се за да можеш да играеш що годе добре и въобще да ти се получава туй прословуто микро трябва да имаш в главата поне по три-четири готови стратегии с всяка раса, но тайната на успеха е в бързата ръка и заучаването на движения с... мишката!
Подобна е историята и с GalacticImperia Online... Не че няма стратегия, напротив. Всеки играч, който има някаква идея от математика и оптимизация може сам да си изгради стратегия за развитие на акаунта си, но в един момент трябва да успееш да си измъкнеш флотилията за 0.35 секунди, което става с кликането на 3-4-5 бутона... И се получава. Започваш да ставаш добър играч, когато започнеш да проверяваш всеки 5 минути дали някой противник не се е присетил за теб. И не, не е невъзможно да си добър играч. Докато в DarkGalaxy можеше да помислиш - хода е един час. Не е кой знае колко, но е напълно достатъчно. Можеш да събудиш приятелите и познатите, които играят с теб и да направите невъзможното. За успеха ти не е важно колко бързо можеш да кликаш, колко ти е добър Интернет-а, а колко добре можеш да мислиш, колко добър стратег си...
А когато става дума за една игра, в която една партия се развива между месец и година, предпочитам да имам време да помисля, да знам, че ако Интернет-а си отиде обиден от моята къща за минута, две няма да е фатално, а само малко неприятно. Виж за вечерните почивки и отпускане на парата, предпочитам нещо по-бързичко, което може да се играе и без да се мисли много-много.
Added on 2010-02-11 04:39:08
There are no comments |
Add Comment
|
|
There are no published comments available for this post. Please check out Arcopix' blog later or
you can write and review a new comment yourself via this page.
|
|
|
|
|
 |
 |