|
|
|
|
|
 |
 |
| |
|
Преди десетина години някой ме попита какво предпочитам: реално-времеви или походови стратегии. По това време прекарвах свободното си време предимно над StarCraft и Heroes III... Отговора ми бе недвусмислен - RTS FTW. И до ден днешен, в офиса отмаряме с някоя и друга схватка намесваща протоси, терани и зерги... Още навремето обожавах StarCraft и така като се гледам много-много не се е променило.
Но все пак нещо се е променило. Защо днес предпочитам походовите стратегии?! Някъде през пролетта на 2004 година започнах да играя DarkGalaxy. За незапознатите DarkGalaxy бе една от първите web базирани online игри. Игрицата бе походова стратегия, в която имаше страхотни играчи и също толкова страховити бъгове. Преди няколко години DarkGalaxy бе закрита. От тогава насам с Иво си \"цъкаме\" GalacticImperia Online - също космическа стратегия, но в реално време.
Къде е голямата разлика? Във всички реално времеви стратегии (без изключение) бързото цъкане на разни бутончета или щракане на клавиатурата са от решаващо значение, и често са далеч по-важни от стратегията, която си избрал. Да вземем за пример StarCraft, където бъгове няма (или по скоро неоправени бъгове няма), баланса ако не е перфектен, то е доста близко до този мираж. Дори да сбъркаш голямата стратегия, ако имаш добър микро мениджмънт (демек можеш да кликаш много бързо и точно с мишката) на армията си можеш да спреш почти всичко с почти нищо. Разбира се за да можеш да играеш що годе добре и въобще да ти се получава туй прословуто микро трябва да имаш в главата поне по три-четири готови стратегии с всяка раса, но тайната на успеха е в бързата ръка и заучаването на движения с... мишката!
Подобна е историята и с GalacticImperia Online... Не че няма стратегия, напротив. Всеки играч, който има някаква идея от математика и оптимизация може сам да си изгради стратегия за развитие на акаунта си, но в един момент трябва да успееш да си измъкнеш флотилията за 0.35 секунди, което става с кликането на 3-4-5 бутона... И се получава. Започваш да ставаш добър играч, когато започнеш да проверяваш всеки 5 минути дали някой противник не се е присетил за теб. И не, не е невъзможно да си добър играч. Докато в DarkGalaxy можеше да помислиш - хода е един час. Не е кой знае колко, но е напълно достатъчно. Можеш да събудиш приятелите и познатите, които играят с теб и да направите невъзможното. За успеха ти не е важно колко бързо можеш да кликаш, колко ти е добър Интернет-а, а колко добре можеш да мислиш, колко добър стратег си...
А когато става дума за една игра, в която една партия се развива между месец и година, предпочитам да имам време да помисля, да знам, че ако Интернет-а си отиде обиден от моята къща за минута, две няма да е фатално, а само малко неприятно. Виж за вечерните почивки и отпускане на парата, предпочитам нещо по-бързичко, което може да се играе и без да се мисли много-много.
Added on 2010-02-11 04:39:08
Comments (1) |
Add Comment
|
|
Интересно ми беше да прочета мислите ти за игрите, но неможах да се насладя напълно, тъй като върху първите абзаци има календар, който скрива част от текста!
Commented by почивка бали (mail is hidden) (http://www.hermesholidays.net/) |
Reply
|
Back to Index
|
|
|
|
|
 |
 |